DirectX12是微软开发的图形API,旨在为高性能游戏和应用程序提供底层硬件控制。它通过优化多线程渲染、降低CPU开销和提升GPU利用率,显著提升图形性能。DirectX12引入显式多适配器支持,允许同时使用独立显卡和集成显卡,并支持更精细的资源管理(如描述符堆和资源屏障)。其特性包括光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)和网格着色器,为开发者提供更先进的渲染技术。相比DirectX11,它更接近硬件层,但需要开发者手动管理更多细节,适合追求极致性能的3A级游戏和专业图形应用。

DirectX12是微软开发的图形API,旨在为高性能游戏和应用程序提供底层硬件控制。它通过优化多线程渲染、降低CPU开销和提升GPU利用率,显著提升图形性能。DirectX12引入显式多适配器支持,允许同时使用独立显卡和集成显卡,并支持更精细的资源管理(如描述符堆和资源屏障)。其特性包括光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)和网格着色器,为开发者提供更先进的渲染技术。相比DirectX11,它更接近硬件层,但需要开发者手动管理更多细节,适合追求极致性能的3A级游戏和专业图形应用。